黑白棋游戏说明
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
开局中央四子刚摆好,棋盘四周看着很空,急着往边上走却未必合算。黑白棋的固定开局让每局都从同一个起点出发,差别在于随后怎样安排自己的落点:过早向外围扩张,可能让对方多出夹子的机会。所谓研究开局,不是背一长串位置,而是看清每步之后双方还能下在哪里。前几手先围绕中央落子,留意可下点的变化。
面对棋盘,新手往往忍不住去抢翻子最多的大片区域,老手却偏偏挑翻一两颗子的安静角落落子。因为中盘的核心从来不是比拼子数,而是压缩对手的走子空间,逼得对方无路可走不得不送出边角。本站的普通档与高手档电脑深谙此道,不仅懂得争夺行动力,残局还会全力推演,逼着你在每一步取舍中磨砺真本事。
黑白棋规则与细节
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棋盘与开局
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
- 2
夹子才能落子
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
- 3
翻子
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
- 4
跳过一手
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
- 5
结束与胜负
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
- 6
角与边
角上的子不可能被夹住,所以永远不会被翻,是最有价值的位置;靠着自己已占的角的边上的子也往往翻不回去。规则上角和别的格没有区别,但策略上角是全局的关键。
- 7
可落子提示
大厅勾选「标出可以落子的点」后,轮到你时所有合法位置会显示小圆点;鼠标移到合法格子上会显示半透明的预览子。关掉提示后仍然按同样规则判断,只是不显示。
- 8
悔棋
对局中点顶部的「悔棋」。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),中间有跳过的话一并退回;双人对战一次退一手。电脑思考时和对局结束后不能悔棋。
- 9
比分与战绩
对阵条两侧的数字是当前棋盘上黑白各多少子。结算面板里的「本轮比分」是从进入棋盘到回大厅为止各赢了几局;长期战绩按入门 / 普通 / 高手 / 双人分别记录胜负平,显示在大厅底部。
玩好黑白棋的要点
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别在入门档只盯着赢。开着落点提示,先练习看清一手棋能从哪些方向夹住对方的子。
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中盘被翻了一大片也别慌着乱下,黑白棋比的是最后谁子多,前面领先几十个子都可能崩盘。
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准备落子前推演三步,算好自己翻子后会不会在斜向露出破绽,避免把通往四个角的路线架好送人。
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高手档会在最后十几格把结果算到底,提前两三手占住最后一个你能控制的位置,调整先后手。
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残局空格不多、开始数子时,先检查哪一步能让自己下最后一手,再决定是否立即翻掉更多棋子。
黑白棋小问答
能不能不限时间慢慢想?
能,这游戏没有单步计时限制。你每手都可以想清楚再点;如果觉得电脑想太久,右上角齿轮里可以把节奏调成较快。
为什么小孩也适合玩黑白棋?
适合用来练习判断位置,而不只是数棋子。你可以先开着合法落点提示,让孩子熟悉夹子规则,再试着自己找落点。
想练手该选哪档电脑?
先在大厅选入门档,熟悉夹子规则后再试普通档。一个小技巧:能稳定赢普通档,再去挑战高手档。
想重开一局怎么做?
对局中随时点顶部的「重新开始」按钮,或者按键盘上的 R 键。如果有没下完的棋,系统会先弹窗提醒你确认。







