一分钟了解赏金大对决
赏金大对决是一台西部枪手主题的消除转轮:六根轴从左到右是 3、4、5、5、4、3 格,满盘 3600 路,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,连 3 轴起赔。中奖格被一枪打掉、上面的掉下来再判,每连消一次倍数翻倍,最高 ×1024;金框打掉变女警长百搭;3 根金条进免费转,每转倍数从 ×8 起。
开局最该想清楚的不是这转押多少,而是要不要现在开免费转。金条判定要等一整转的消除全部结束,所以盘面先出 2 根也别急着叹气,顶上新掉下来的格子还可能再送一根。用第 1 档 20 积分转,成本低、触发概率不变,适合先把免费转的节奏摸熟。开局稳一点,后面看倍数才不慌。
关于赏金大对决的常见疑问
没转完的免费转退出算什么?
算自动保存,不会丢。剩下次数和触发用分都存在本机浏览器里,下次从大厅点继续免费转就能接着打。
能不能手动控制转出什么图案?
不能。每一转的结果在你点转按钮时就已经确定,所有符号出现完全随机,提前停轴、换时间点开转都不会改变盘面。
这台机子有电脑对手跟我比吗?
没有。这是一款单人模拟消除转轮游戏,不涉及联网对战或人机对抗。你只需要专注于自己的盘面转动和连消策略,享受西部枪手主题的乐趣即可。
怎么把画面切成全屏?
游戏区有全屏按钮,点一下就能全屏显示,再点一次退出。全屏后六根轴和倍数条会自动缩放,适合盯着看连消。
赢二十倍用分算什么?
算大奖,会弹出悬赏告示。五十倍以上叫巨额悬赏,一百倍以上叫传奇赏金,触发免费转时连同整回免费转一起算。
赏金大对决术语表
最高赔付符号,连 3 / 4 / 5 / 6 轴每路赔 10 / 25 / 50 / 100 个用分单位。
高赔付符号,每路赔 8 / 20 / 40 / 80 个用分单位。
高赔付符号,每路赔 6 / 15 / 30 / 60 个用分单位。
高赔付符号,每路赔 5 / 12 / 25 / 50 个用分单位。
刻在木牌上的低赔付符号,6 轴分别赔 20 / 15 / 12 / 10 / 8 个用分单位,3 轴从 3 到 1 不等。
百搭,只由金框变出来,替代除金条外的所有符号,自己不赔付。
Scatter,任意位置 3 根以上进免费转,不参与连路、不会被打掉。
第 2~5 轴赔付符号外的黄铜框,参与中奖被打掉后原位变成女警长。
连上的各轴里这种符号格数的乘积,满盘最多 3600 路。
总用分 ÷ 20,赔付表的数字乘以它才是实际积分。
中奖格打掉、补新后再次中奖,每连消一次倍数翻倍。
赏金大对决规则要点
- 1
盘面与 3600 路
六根轴从左到右分别是 3、4、5、5、4、3 格,一共 24 格。路数 = 各轴格数相乘 = 3600,满盘时每种符号最多有 3600 条连法。盘面形状固定,路数不会变。
- 2
怎样算中奖
每种符号从第 1 轴起往右数,每一轴只要有这种符号(或女警长百搭)就算接上,哪一轴没有就断开,连到 3 轴以上才赔。不看在哪一行,第 1 轴必须是这种符号本身。
- 3
赔多少
一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 连上各轴的格数相乘 × 用分单位,用分单位 = 总用分 ÷ 20。几种符号同时中就相加,再乘这一轮的倍数,结果四舍五入到整数。
- 4
枪击消除与倍数翻倍
所有中奖格同时被打掉,上面的往下掉、顶上补新的,再判一次,直到没有中奖。基础局第 1 轮 ×1,之后每轮翻倍 ×2、×4、×8…最高 ×1024,这一转结束归 ×1。
- 5
金框变女警长
第 2~5 轴的赔付符号可能带金框。金框符号参与中奖被打掉时不碎,原位换成女警长百搭;女警长跟着下面的格子下落,留到下一轮中奖,参与那次中奖后才被打掉。
- 6
免费转的倍数
免费转每一转的第 1 轮中奖按 ×8 算,之后连消翻倍 ×16、×32、×64…最高 ×1024。这一转结束后,下一转重新从 ×8 起,不会把上一转的倍数带过去。
- 7
倍数封顶
倍数翻到 ×1024 后不再增加,后面每一轮都按 ×1024 计算。基础局要连消 11 轮才到顶,免费转从 ×8 起,连消 8 轮就到顶。







