数织是什么游戏
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
大厅里那几个不同规格的题板到底差在哪?表面看只是格子数量成倍翻番,实际上对推导深度的要求完全不在一个层级。五见方的盘面大多一眼见底,稍大一圈的就需要熟练运用边界滑动和重叠卡位,而到了十五见方的大题板,就得纵观全局做长距离的空白排查。每跨过一个台阶,那种抽丝剥茧解开复杂乱局的畅快感都会翻上好几倍。
数织按键说明
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数织名词解释
每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。
一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。
线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。
把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。
给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。
题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。
内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。
程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。
数织思路与技巧
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刚上手还摸不清重叠法时,先在入门档拿五乘五的小题练手,专门找那些刚好塞满的行列来建立直觉。
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做大题时先把所有满行和大数字重叠扫一遍,把容易推的格子先收割完,难的自然会变简单。
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开局先处理能直接确定位置的线索,尽早填出黑格并带动相交的行列,后续可推的位置会更多。
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当一行里存在好几种摆法都不违背线索时别急着随便选一种涂上去,先去推相交的列,等新线索出来再回头定。
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担心手滑涂错导致后面全盘皆输时,进大厅勾选「填错的格子立刻标红」,能在涂下的第一瞬间拦截失误。
数织规则和流程
- 1
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
- 2
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
- 3
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
- 4
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
- 5
段与段之间至少空一格
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
- 6
检查
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
- 7
立刻标红
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
- 8
图库与随机
图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。
- 9
续玩
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。







